特效
產生特效的來源有很多,使用技能、BUFF (增益效果)、召喚師技能、道具等都可以引發特效。特效會改變目標物的基礎狀態。為了能更加融入《英雄聯盟 LoL》的世界中,對特效的了解是不可或缺的。
護甲:表示目標抵抗傷害的能力。護甲越高,受到損傷越輕。可以用技能、道具、和 BUFF 來增加或減少目標的護甲
攻速:表示目標發動普通攻擊的速度。可以用技能和道具來增加或減少目標的攻速
傷害:表示目標對其攻擊對象造成傷害的能力。有些技能可以直接對攻擊對象造成損傷。另外也可以用技能、道具、和 BUFF 來增加或減少目標的傷害力
恐懼:恐懼效果會讓目標物在一段時間內失去控制,只會漫無目的地移動
金錢:英雄會在戰鬥中隨時間持續獲得金錢,當消滅敵人時更可瞬間得到大量金錢。可以用技能、道具、和天賦來讓英雄獲得金錢的速度加快
抓取:當發動此特效時,目標物會被強制拉近施法者身邊
治癒:讓目標回復生命。效果分為立即性 (立刻回復生命) 和持續性 (在一段時間內加快生命回復速度) 兩種。某些道具能降低目標所受的治癒效果
無敵:保護目標物免於一切傷害,但目標仍可能受到負面特效的影響
擊退:當發動此特效時,目標物會被強制推離施法者身邊
吸血:當英雄攻擊敵人時並造成傷害時,可將一定比例的傷害轉化為自己的生命值
回復:讓目標加速回復生命或魔力
復活:當英雄死亡時能立刻復活,或縮短死亡等候時間
沉默:使目標無法使用技能或召喚師技能
緩速:使目標的移動速度變慢
潛行:當發動此特效時,敵人將無法看見施法者的身影,除非敵方具有偵查隱形目標的特殊能力
暈眩:使目標在一段時間內完全無法移動或使用技能和召喚師技能,並可打斷任何施用中的技能或召喚師技能
來源:http://lol.garena.tw/learn/gameplay/ability-and-effect.php
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2013年6月19日 星期三
猜數字範圍註解.
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JTextField;
class Frame extends JFrame implements ActionListener {
JTextField setnum = new JTextField();//範圍欄位
JTextField txtinput = new JTextField();//使用者輸入欄位
JTextField txtArea = new JTextField();//提示訊息欄位.
JLabel j = new JLabel("請輸入範圍0~?");
JLabel j2 = new JLabel("請輸入任意數:");
JButton OK = new JButton("go");//ok按鈕
int set, c, num;
int b = 0;
boolean setting = true;//已設定好範圍
boolean right = false;//答案錯誤
Frame() {
j.setBounds(20, 10, 100, 20);//設定標籤尺寸和範圍.
add(j);//把標籤加入frame
setnum.setBounds(110, 10, 80, 20);
setnum.addActionListener(this);//把範圍欄位加入行為監聽器
add(setnum);//把範圍欄位加入frame
j2.setBounds(20, 50, 100, 20);
add(j2);
txtinput.setBounds(110, 50, 80, 20);
txtinput.addActionListener(this);
add(txtinput);
txtinput.setEditable(false);
txtArea.setBounds(20, 80, 170, 20);
txtArea.setEditable(false);
add(txtArea);
OK.addActionListener(this);
OK.setBounds(120, 110, 70, 20);
add(OK);
setTitle("終極密碼");//設定frame名稱.
setLayout(null);
setBounds(200, 200, 220, 180);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == OK || e.getSource() == txtinput//當按下ok 或者 使用者觸發了 範圍設定欄位, 或是輸入猜測數字,則執行下列程式.
|| e.getSource() == setnum) {
if (setting) {//假如已設定範圍.
set = Integer.parseInt(setnum.getText());//讀入設定的數字.
c = set;//把數字設給c變數,
if (set <= 1) {//假如設定的數字小於1
txtArea.setText("請輸入大於1的任意數字");
} else {
num = (int) (Math.random() * c - 1) + 1;//亂數產生數字.
setting = false;//因為已經設定了正確的範圍, 所以把範圍設定旗標, 設為false,
txtArea.setText("請猜0~" + set + "的任意數字");
txtinput.setEditable(true);//把欄位設為不可編輯.
setnum.setEditable(false);
}
} else {
int g = Integer.parseInt(txtinput.getText());//把使用者讀入的字串轉為數字存到變數g.
if (g >= c || g <= b) {//假如數字小於0或是超出設定的範圍.
txtArea.setText("超出範圍" + b + "~" + c + "請從新輸入");
} else {
if (g == num) {
txtArea.setText("恭喜答對拉!");
right = true;
OK.setEnabled(false);
} else if (g > num) {
c = g;
txtArea.setText("錯瞜~小一些" + b + "~" + c);
txtinput.setText("");
} else if (g < num) {
b = g;
txtArea.setText("錯瞜~大一些" + b + "~" + c);
txtinput.setText("");
}
}
}
}
}
}
public class Davinci_Code {
public static void main(String[] args) {
new Frame();
}
}
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